本文基于 JDK 1.8.0_101 对应的源码。
FutureTask
表示一个可取消的异步计算的任务,其构造器接收一个 Runnable/Callable
表示异步计算的任务。虽然说 FutureTask
支持取消,但任务一旦开始执行,执行过程就可能不受取消操作的影响。
当任务没有执行结束时,所有获取结果的操作都会阻塞等待。
以栈的方式维护等待获取结果的线程,因为不用考虑公平性的问题,用栈更简单。
FutureTask 在 JDK 1.7 的时候是基于 AQS 实现的,可以看这里。
总体上:
volatile int state
控制执行状态,volatile Thread runner
防止重复执行,volatile WaitNode waiters
以栈形式维护等待线程。
// 要异步执行的任务,执行完后置为 null
private Callable<V> callable;
// 执行的结果或执行中抛出的异常
private Object outcome; // 非 volatile, 通过读写 state 字段来保护
// 执行任务的线程,在 run 方法里通过 CAS 来设置。
// 还可以用来防止重复执行
private volatile Thread runner;
// 维护等待线程的栈
private volatile WaitNode waiters;
// 任务的执行状态
private volatile int state;
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
1. FutureTask 的状态定义
private volatile int state;
private static final int NEW = 0; // 可能未执行,也可能执行完成、但没还有改变状态
private static final int COMPLETING = 1; // 完成中,以下的都表示任务终态
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
状态的变化可能有如下的路径:
NEW -> COMPLETING -> NORMAL // 正常执行完成
NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL // 执行抛出了异常
NEW -> CANCELLED //
NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED //
COMPLETING
状态是为了用来保护设置 outcome
字段的中间状态、非常短暂。
2. 执行任务
执行任务的前提是状态为 NEW、且执行线程为空。
通过对 runner 字段的 CAS 设置来防止被重复执行。
任务不管是正常执行完还是执行过程中抛出了异常,都要唤醒所有等待获取结果的线程。
从下面代码 #1
注释的前后可知,NEW 状态有可能是任务还没开始执行,也可能是执行完成了、但还没更新结果。
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread())) // 防止重复执行
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) { // 状态仍然是 NEW
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call(); // #1
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
// runner 必须保持非空直至 state 设置为终态来防止并发调用 run 方法
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
protected void setException(Throwable t) {
// 非 NEW 状态,说明被取消了,忽略结果
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
protected void set(V v) {
// 非 NEW 状态,说明被取消了,忽略结果
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // 终态
finishCompletion(); // 唤醒所有等待获取结果的线程
}
}
2.0 结果处理
返回结果最终是根据状态来决定的。哪怕任务执行完成、但由于被取消成功,也不会返回执行的结果。
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
if (s == NORMAL)
return (V)x;
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
2.1 唤醒所有等待线程
该方法实现的亮点是:把 waiters
的引用保存到方法本地变量,然后把 waiters
设置为 null
,这样就只有这个方法能访问到那个栈,后续的唤醒过程就不用考虑并发问题。
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
// 之所以要循环是可能在释放栈上线程的过程中,又有新的节点加入等待。
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
// 把 waiters 设为 null,就只有本地变量 q 指向那个栈,可以不用考虑线程安全问题
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done(); // 预留的钩子方法,给子类实现
callable = null; // to reduce footprint
}
3. 取消
必须是 NEW
状态的才能取消。
取消操作最多是对执行线程 runner
设置中断标志位,如果任务 callable
已经在执行中,是不会终止的,除非在执行过程中判断了中断标志位。
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try { // in case call to interrupt throws exception
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt(); // 设置中断标志位
} finally { // final state
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
finishCompletion();
}
return true;
}
4. 获取结果
获取结果时,如果已完成则直接获取,否则可能需要进行等待,其核心是 awaitDone
方法。
awaitDone
方法里对状态的判断顺序是保证正确性的前提:
0. 每次循环都重写读取最新的状态至本地变量,用于后续多次判断。
1. 如果任务已经是终态则返回。
2. 如果任务 COMPLETING 则不需要挂起线程,直接 busy loop 等待最终状态。
3. 否则处于 NEW 状态,通过多次循环完成如下:
3.1 如果等待节点为空,则新建;
3.2 如果等待节点还没入栈,则压入栈顶;
3.3 挂起线程、等待唤醒。
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
// 如果线程已经被中断,则抛出异常
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state; // 每次循环都重写读取最新的状态
if (s > COMPLETING) {
// 任务已经是终态
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
// 任务已经执行完成、在设置结果的过程中,不需要挂起线程
// 以下逻辑的都是 NEW 状态下的
else if (q == null)
q = new WaitNode();
else if (!queued) {
q.next = waiters;
// 把当前线程节点放入栈顶
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, waiters, q);
} else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
LockSupport.park(this);
}
}
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