一、Disruptor 是什么?
Disruptor 是一个高性能异步处理框架,也可以认为是一个消息框架,它实现了观察者模式。
Disruptor 比传统的基于锁的消息框架的优势在于:它是无锁的、CPU友好;它不会清除缓存中的数据,只会覆盖,降低了垃圾回收机制启动的频率。
这个解读是在最新版 3.1.1 的源码上进行。
关于Disruptor的更多介绍可见: http://ifeve.com/disruptor/
二、Disruptor 为什么快
- 不使用锁。通过内存屏障和原子性的CAS操作替换锁。
-
缓存基于数组而不是链表,用位运算替代求模。缓存的长度总是2的n次方,这样可以用位运算
i & (length - 1)
替代i % length
。 -
去除伪共享。CPU的缓存一般是以缓存行为最小单位的,对应主存的一块相应大小的单元;当前的缓存行大小一般是64字节,每个缓存行一次只能被一个CPU核访问,如果一个缓存行被多个CPU核访问,就会造成竞争,导致某个核必须等其他核处理完了才能继续处理,响应性能。去除伪共享就是确保CPU核访问某个缓存行时不会出现争用。
-
预分配缓存对象,通过更新缓存里对象的属性而不是删除对象来减少垃圾回收。
三、Disruptor 架构
核心类和接口
EventHandler
:用户提供具体的实现,在里面实现事件的处理逻辑。Sequence
:代表事件序号或一个指向缓存某个位置的序号。WaitStrategy
:功能包括:当没有可消费的事件时,根据特定的实现进行等待,有可消费事件时返回可事件序号;有新事件发布时通知等待的SequenceBarrier
。Sequencer
:生产者用于访问缓存的控制器,它持有消费者序号的引用;新事件发布后通过WaitStrategy
通知正在等待的SequenceBarrier
。SequenceBarrier
:消费者关卡。消费者用于访问缓存的控制器,每个访问控制器还持有前置访问控制器的引用,用于维持正确的事件处理顺序;通过WaitStrategy
获取可消费事件序号。EventProcessor
:事件处理器,是可执行单元,运行在指定的Executor里;它会不断地通过SequenceBarrier
获取可消费事件,当有可消费事件时调用用户提供的EventHandler
实现处理事件。EventTranslator
:事件转换器,由于Disruptor只会覆盖缓存,需要通过此接口的实现来更新缓存里的事件来覆盖旧事件。RingBuffer
:基于数组的缓存实现,它内部持有对Executor
、WaitStrategy
、生产者和消费者访问控制器的引用。Disruptor
:提供了对RingBuffer
的封装,并提供了一些DSL风格的方法,方便使用。
每个事件处理器EventProcessor
都持有一个表示它最后处理的事件的序号的Sequence
,所以可以用Sequence
来代表事件处理器;
四、实现
Sequence 类
Sequence类表示一个序号,是对long型字段的线程安全的封装,用于跟踪ringBuffer的进度和事件处理器的进度。
支持一些并发操作,包括CAS和有序写。
尝试在volatile字段周围填充内容来避免伪共享,变得更高效。
实现
public class Sequence { static final long INITIAL_VALUE = -1L; private static final Unsafe UNSAFE; private static final long VALUE_OFFSET; static { UNSAFE = Util.getUnsafe(); final int base = UNSAFE.arrayBaseOffset( long[].class ); final int scale = UNSAFE.arrayIndexScale( long[].class ); VALUE_OFFSET = base + (scale * 7); } // 15个元素,从0开始,有效值处于第7个,这样前后各有7个long字段填充, // 8个long型占共用64字节,而当前CPU的缓存行大小也是64字节,这样可以避免对Sequence的读写出现伪共享。 private final long [] paddedValue = new long [15]; // 原子地读 public long get() { return UNSAFE .getLongVolatile(paddedValue, VALUE_OFFSET); } // 原子地写 public void set(final long value) { UNSAFE.putOrderedLong(paddedValue , VALUE_OFFSET, value); } // CAS public boolean compareAndSet(final long expectedValue, final long newValue) { return UNSAFE .compareAndSwapLong(paddedValue, VALUE_OFFSET, expectedValue, newValue); } public long addAndGet(final long increment) { long currentValue; long newValue; do { currentValue = get(); newValue = currentValue + increment; } while (!compareAndSet(currentValue, newValue)); return newValue; } // 还有其他一些方法,都是借助 sun.misc.Unsafe 类来实现的。
伪共享
关于伪共享可参考:
- 《剖析Disruptor:为什么会这么快?(二)神奇的缓存行填充》 http://ifeve.com/disruptor-cacheline-padding/
-
《伪共享(False Sharing)》- http://ifeve.com/falsesharing/
Disruptor类
Disruptor类是这个类库的门面,用DSL的形式直观地提供了组装事件回调处理的关系链的功能,并提供获取事件、发布事件的方法,缓存容器生命周期管理。
属性
private final RingBufferringBuffer ; // 核心,绝大多数功能都委托给ringBuffer处理 private final Executor executor ; // 用于执行事件处理器的线程池 private final ConsumerRepository consumerRepository = new ConsumerRepository (); // 事件处理器仓库,就是事件处理器的集合 private final AtomicBoolean started = new AtomicBoolean( false); // 启动时检查,只能启动一次 private ExceptionHandler exceptionHandler; // 异常处理器
设置EventHandler事件处理器
/* * barrierSequences是eventHandlers的前置事件处理关卡,是用来保证事件处理的时序性的关键; * */ EventHandlerGroupcreateEventProcessors( final Sequence[] barrierSequences, final EventHandler [] eventHandlers) { checkNotStarted(); // 确保在容器启动前设置 final Sequence[] processorSequences = new Sequence[eventHandlers.length ]; // 存放游标的数组 final SequenceBarrier barrier = ringBuffer.newBarrier(barrierSequences); // 获取前置的序号关卡 for ( int i = 0, eventHandlersLength = eventHandlers.length; i < eventHandlersLength; i++) { final EventHandler eventHandler = eventHandlers[i]; // 封装为批量事件处理器BatchEventProcessor,其实现了Runnable接口,所以可以放到executor去执行处理逻辑;处理器还会自动建立一个序号Sequence。 final BatchEventProcessor batchEventProcessor = new BatchEventProcessor (ringBuffer , barrier, eventHandler); if (exceptionHandler != null) { // 如果有则设置异常处理器 batchEventProcessor.setExceptionHandler( exceptionHandler); } // 添加到消费者仓库,会先封装为EventProcessorInfo对象(表示事件处理的一个阶段), consumerRepository.add(batchEventProcessor, eventHandler, barrier); processorSequences[i] = batchEventProcessor.getSequence(); } if (processorSequences. length > 0) {// 如果有前置关卡,则取消之前的前置关卡对应的EventProcessor 的 链的终点标记。 consumerRepository.unMarkEventProcessorsAsEndOfChain(barrierSequences); } // EventHandlerGroup是一组EventProcessor,作为disruptor的一部分,提供DSL形式的方法,作为方法链的起点,用于设置事件处理器。 return new EventHandlerGroup (this, consumerRepository, processorSequences); }
这里要注意的是,EventHandler只能在启动前添加。
从代码来看,EventHandler是用户提供的,单纯的的事件处理逻辑的实现,在被添加到消费者仓库之前,它会被封装为一个EventProcessor对象。
RingBuffer 类
属性
首先来看下RingBuffer类的属性:
// 属性的初始化声明 public static final long INITIAL_CURSOR_VALUE = Sequence.INITIAL_VALUE ; private final int indexMask ; private final Object[] entries ; private final int bufferSize ; private final Sequencer sequencer ; // 属性的初始化代码 RingBuffer(EventFactoryeventFactory, Sequencer sequencer) { this.sequencer = sequencer; this.bufferSize = sequencer.getBufferSize(); if (bufferSize < 1) { throw new IllegalArgumentException("bufferSize must not be less than 1"); } if (Integer.bitCount( bufferSize) != 1) { throw new IllegalArgumentException("bufferSize must be a power of 2"); } this.indexMask = bufferSize - 1; this.entries = new Object[sequencer.getBufferSize()]; fill(eventFactory); }
上这些代码可以看出:
- RingBuffer是基于数组构建的,因为数组是缓存友好的,相邻的元素一般处于同一个缓存块。
-
缓存的大小必须是2的X次方,这是为了用位运算提高性能;由于数组缓存的容量总是有限,当缓存填满后,又要从 下标0 开始填充,如果缓存大小不是2的X次方,那只能用求模运算来获得新下标,所以还有个indexMask 来保存下标掩码;通过与indexMask 进行按位与可以得到一个安全的下标,不再需要进行下标检查,如:
(E)entries[( int)sequence & indexMask ]
。
从缓存获取事件
// 从缓存获取指定序号的事件 public E get(long sequence) { // 这个按位与操作说明了为什么ringBuffer的大小必须是2的n次方:用高效的 按位与 代替 低效的求模操作。 return (E) entries[(int ) sequence & indexMask]; }
发布事件
发布事件有3步:获取新事件的序号,覆盖旧事件,通知等待着。最简单的发布事件形式:
public void publishEvent(EventTranslatortranslator) { final long sequence = sequencer .next(); // 通过生产者序号控制器获取可用序号 translateAndPublish(translator, sequence); // 转换事件到队列缓存并发布事件 } private void translateAndPublish(EventTranslator translator, long sequence) { try { // 发布事件前要先获取对应位置上的旧事件,再用translator把新事件的属性转换到旧事件的属性,从而达到发布的目的。 // 这就是说,Disruptor对于已消费的事件是不删除的,有新事件时只是用新事件的属性去替换旧事件的属性。 // 这带来的一个问题就是内存占用 translator.translateTo(get(sequence), sequence); } finally { sequencer.publish(sequence); // 原子性地更新生产者的序号,并通知在等待的消费者关卡。 } }
需要注意的是,生产者序号控制器与消费者关卡是共用同一个等待策略的,一个Disruptor容器只有一个等待策略实例。
EventProcessor
事件处理器的执行单元。有两个实现:NoOpEventProcessor
和 BatchEventProcessor
,其中 NoOpEventProcessor
是不处理事件的,就不关注了。
BatchEventProcessor
Disruptor提供的唯一有用的 EventProcessor
实现类。
Disruptor容器启动时,会调用 ConsumerInfo
的 start
方法,如果 ConsumerInfo
封装的是用户提交的 EventHandler
实例,那么会在线程池里运行 EventProcessor
,也就是 BatchEventProcessor
实例的 run
方法。
核心run方法
该方法的文档说明提到调用 halt
方法后是可以重新执行这个方法的。
public void run() { // 确保一次只有一个线程执行此方法,这样访问自身的序号就不要加锁 if (! running.compareAndSet(false, true)) { throw new IllegalStateException("Thread is already running"); } sequenceBarrier.clearAlert(); // 清除前置序号关卡的通知状态 notifyStart(); // 声明周期通知,开始前回调 T event = null; long nextSequence = sequence.get() + 1L; // sequence指向上一个已处理的事件,默认是-1. try { while (true ) { try { // 从它的前置序号关卡获取下一个可处理的事件序号。 // 如果这个事件处理器不依赖于其他的事件处理器,则前置关卡就是生产者序号; // 如果这个事件处理器依赖于1个或多个事件处理器,那么这个前置关卡就是这些前置事件处理器中最慢的一个。 // 通过这样,可以确保事件处理器不会超前处理地事件。 final long availableSequence = sequenceBarrier.waitFor(nextSequence); // 处理一批事件 while (nextSequence <= availableSequence) { event = dataProvider.get(nextSequence); eventHandler.onEvent(event, nextSequence, nextSequence == availableSequence); nextSequence++; } // 设置它自己最后处理的事件序号,这样依赖于它的处理器可以它处理刚处理过的事件。 sequence.set(availableSequence); } catch (final TimeoutException e) { // 获取事件序号超时处理 notifyTimeout( sequence.get()); } catch (final AlertException ex) { // 处理通知事件;检测是否要停止,如果非则继续处理事件 if (!running .get()) { break; } } catch (final Throwable ex) { // 其他异常,用事件处理器处理;然后继续处理下一个事件 exceptionHandler.handleEventException(ex, nextSequence, event); sequence.set(nextSequence); nextSequence++; } } } finally { // 声明周期通知,停止事件回调;复位运行状态标志,确保可以再次运行此方法。 notifyShutdown(); running.set(false ); } }
从 while
循环可以看出,事件处理可以分为三步:
- 从
SequenceBarrier
获取获取可以处理的最大事件序号; - 循环处理可处理事件;
- 更新自身的已处理的事件序号,让依赖自身的事件处理器可以继续处理。
sequence .set
和 sequence .get
方法都是原子性地读取、更新序号的,这样就避免了加锁,从而提供性能。
sequenceBarrier .waitFor
最终也会调用 sequence .get
方法。
SequenceBarrier
协作式关卡,用于跟踪生产者游标和依赖的事件处理器的序号的数据结构。有两个实现 DummySequenceBarrier
和 ProcessingSequenceBarrier
,类如其名,前者是虚拟的,只有空方法;后者是实用的。
SequenceBarrier接口定义
public interface SequenceBarrier { // 等待指定的序号变得可消费 long waitFor(long sequence) throws AlertException, InterruptedException, TimeoutException; // 返回当前可读的游标(一个序号) long getCursor(); // 当前是否有通知状态给此关卡 boolean isAlerted(); // 通知事件处理器状态发生改变,并保持这个状态直到被清除 void alert(); // 清除当前通知状态 void clearAlert(); // 检查通知状态,如果有异常则抛出 void checkAlert() throws AlertException;
ProcessingSequenceBarrier
生成
ProcessingSequenceBarrier的实例是由框架控制的。
首先在Disruptor类的createEventProcessors方法内: final SequenceBarrier barrier = ringBuffer.newBarrier(barrierSequences); // 获取前置的序号关卡 RingBufferd 的newBarrier方法: public SequenceBarrier newBarrier(Sequence... sequencesToTrack) { return sequencer.newBarrier(sequencesToTrack); // 是通过生产者序号控制器生成的。 } AbstractSequencer的newBarrier方法。 public SequenceBarrier newBarrier(Sequence... sequencesToTrack) { return new ProcessingSequenceBarrier(this, waitStrategy, cursor, sequencesToTrack); }
构造函数
/** * @param sequencer 生产者序号控制器 * @param waitStrategy 等待策略 * @param cursorSequence 生产者序号 * @param dependentSequences 依赖的Sequence */ public ProcessingSequenceBarrier(final Sequencer sequencer, final WaitStrategy waitStrategy, final Sequence cursorSequence, final Sequence[] dependentSequences) { this. sequencer = sequencer; this. waitStrategy = waitStrategy; this. cursorSequence = cursorSequence; // 如果事件处理器不依赖于任何前置处理器,那么dependentSequence也指向生产者的序号。 if (0 == dependentSequences. length) { dependentSequence = cursorSequence; } else { // 如果有多个前置处理器,则对其进行封装,实现了组合模式。 dependentSequence = new FixedSequenceGroup(dependentSequences); } }
获取序号的方法
/** * 该方法不保证总是返回未处理的序号;如果有更多的可处理序号时,返回的序号也可能是超过指定序号的。 */ public long waitFor(final long sequence) throws AlertException, InterruptedException, TimeoutException { // 首先检查有无通知 checkAlert(); // 通过等待策略来获取可处理事件序号, long availableSequence = waitStrategy.waitFor(sequence, cursorSequence, dependentSequence , this); // 这个方法不保证总是返回可处理的序号 return availableSequence; if (availableSequence < sequence) { } // 再通过生产者序号控制器返回最大的可处理序号 return sequencer.getHighestPublishedSequence(sequence, availableSequence); }
WaitStrategy
WaitStrategy定义了一个EventProcessor在Sequence没有可消费事件时的等待策略。
接口定义
public interface WaitStrategy { /** * 如果事件处理器不依赖于任何前置处理器,那么cursor与dependentSequence都将指向生产者的序号。 * * sequence:要获取的序号 * cursor:指向了生产者的Sequence * dependentSequence:调用者依赖的前置关卡 * barrier:调用者自身,通过调用barrier.checkAlert可以及时响应通知 */ long waitFor( long sequence, Sequence cursor, Sequence dependentSequence, SequenceBarrier barrier) throws AlertException, InterruptedException, TimeoutException; // 当游标前进的时候(有可处理的事件)通知EventProcessor void signalAllWhenBlocking(); }
实现
BlockingWaitStrategy:没有可消费事件时阻塞等待生产者唤醒。
BusySpinWaitStrategy:忙等策略。
PhasedBackoffWaitStrategy:
TimeoutBlockingWaitStrategy:
YieldingWaitStrategy:通过调用Thread.yield
方法来让出CPU,达到等待的目的,等待时长没保证,取决于线程的调度系统。
小结
通过缓冲行填充和适当的封装,Disruptor提供了一个CPU友好、线程安全的序号表示。
通过每个消费者持有自己的事件序号,没有相互依赖的消费者可以并行地处理事件。在消费者之间引入消费者关卡,轻易地实现了消费者之间的前后依赖关系。
对于生产者,即使有多个线程同时访问,由于他们都通过序号器Sequencer访问ringBuffer,Disruptor框架通过CAS取代了加锁和同步块,这也是并发编程的一个指导原则:把同步块最小化到一个变量上。
通过原子读写序号、CAS操作消除了对锁的使用,提高了性能。
Distuptor的一个缺点是内存占用:因为它不清除旧事件数据。
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这个同时也能不gc
不清除旧事件数据会导致这些数据仍然存在强引用,有强引用就不能GC,也就导致内存不能释放。
这样做的目的是为了减少垃圾回收,算是以空间换时间的权衡吧。
在高并发的场景,旧事件数据很快就会被新事件数据覆盖,所以不显式清楚也可以的吧?
Disruptor 作为一个队列,也是容器,容器就应该把被删除的元素从容器里移除,防止内存泄漏。这是实现上的严谨性,是保证任何情况都有正确内存回收行为的必要条件。